
Начинаете с нуля
Никогда не программировали, но хотите перейти от увлечения играми к их созданию.
Индивидуальное обучение разработке игр с гарантией трудоустройства. Всё обучение на практике создания реальных игр, которые будут приносить вам деньги.
Гарантируем договором
11 модулей за 11 месяцев. Можно закончить быстрее, можно растянуть — темп ваш.

Никогда не программировали, но хотите перейти от увлечения играми к их созданию.

Ищете новую профессию и хотите освоить прикладную специальность через практику.

Хотите изучить Unity, укрепить C#, архитектуру, Clean Code, SOLID и паттерны проектирования.

Вам важны сопровождение, стажировка, карьерная поддержка и финансовые гарантии.
Сильный Middle/Senior-разработчик из реальной студии. Один ментор на 20 учеников, на связи каждый день, отвечает в среднем за 20 минут.
Никогда не программировал. С чего вообще начать?
Посмотрю, что ты уже умеешь, и определю стартовую точку. Диплом и английский не нужны.
А сколько это займёт лично у меня?
Соберу план под твой темп и загрузку. Обычно 11 месяцев, но можно быстрее или растянуть.
Сдал домашку по массивам.
Проверил. Логика верная, но есть 4 замечания по именам переменных — разберём.
Не понял, почему так лучше.
Давай созвонимся, покажу прямо на твоём коде. Заодно пройдём по типовым ошибкам.
Застрял на финальном проекте, не тянет по времени.
Разберём вместе и доведём до релиза. Бросать на середине не будем.
Взяли в «Пыточную».
Буду рядом весь проект: ревью кода, созвоны, помощь со сборкой под WebGL.
Позвали на собеседование!
Прогоним типовые вопросы и разберём резюме. Дальше — карьерный центр.
На практике вы создадите целый набор игр в разных жанрах — от гоночного симулятора до медитативной головоломки. Это реальные проекты, которые можно показать работодателю.
Полноценные трассы, реалистичное движение мотоцикла. Адаптивные противники, догоняют, подрезают. Таблица лидеров. Масштабная кастомизация внешности пилота, его экипировки и мотоцикла.
Различная техника, со своими характеристиками и поведением. Прокачка характеристик танка, открытие новых машин. Различные враги, техника и пехота, укрытия и различные выпадающие бонусы и способности.
Крафт вещей как в RUST и Minecraft. Сюжетная часть, смена погоды и времени дня. Враги, голод и большое древо прокачки и развития.
Динамический шутер с большим количеством оружия и врагов, защищайте базу от волн зомби. Боссы и враги со спец-способностями. Разнообразное оружие от огнестрельного до взрывного. Различные способности главного героя, бонусы и прокачка — всё для эффективной защиты базы.
Большое количество юнитов, прокачка и открытие игрового мира. Открывай новые локации, собирай самых мощных юнитов. Продумывай самую эффективную стратегию на поле битвы. Нарративная составляющая игры, красивая графика и анимации, разнообразная кастомизация своих юнитов.
Много уровней, большая прокачка, бонусы и платформы. Выпадающие бонусы во время игры, физическое поведение платформы, шара и эффекты, влияющие на всё. Замедление времени, инвертирование управления, прозрачные стены — всё, чтобы сделать игру динамичной, сложной и непредсказуемой для игрока.
Исследуй подземелье, сражайся против разнообразных противников с разными способностями. Ищи схроны с оружием и используй лучшее против врагов. Выстраивай стратегию, чтобы победить боссов во время сражения на арене: боссы имеют несколько стадий сражения — будь готов победить их на всех этапах.
Управляй самолётом в постоянно генерируемом мире. Продержись как можно дольше, несмотря на сложность и изменяемый ландшафт карты. Смена времени дня, динамическая локация и постоянно ускоряющаяся динамика игры — старайся собирать все бонусы по пути прохождения.
Выстраивай элементы в нужном порядке для того, чтобы удобно их мёрджить. Механика игры 2048 с красивой графикой и интересным лором. Множество интересных локаций, которые заставляют выстраивать стратегию при построении элементов.
Каждый модуль — практико-ориентированные домашки и тесты после каждого блока. Настоящий рост от новичка до разработчика игр.
От «Hello, World!» до полноценной RPG-игры. 32 практико-ориентированные домашки + тесты после каждого блока — настоящий рост от новичка до разработчика. В финале — своя игра в стиле Pac-Man, RPG-босс-файт и гладиаторские бои.
Вы хотите не просто посмотреть видео по C#, а научиться писать код, который работает, решает задачи и даже играет с вами? Тогда этот модуль — ваш старт. Мы не просто объясняем теорию: 32 реальные задачи шаг за шагом превратят вас из человека, который впервые видит Console.WriteLine(), в того, кто создаёт интерактивные приложения и игры.
Хватит смотреть — пришло время писать код, который играет, считает, побеждает.
От коллекций до настоящего ООП и LINQ. 25 реальных домашек + тесты после каждого блока — переход от кодера к архитектору. В финале — Арена Колизея, Автосервис, Супермаркет и База данных игроков.
Вы уже умеете писать логику, управлять циклами и работать с массивами. Теперь пришло время вырасти. В этом модуле вы перестанете писать «плоские» программы и начнёте строить настоящие системы, как это делают разработчики в реальных проектах: от int и for — к объектам, коллекциям и LINQ.
Хватит писать код «для себя». Пора переходить к профессиональному уровню.
От установки до своего первого 3D-мира. 3 реальные домашки + тесты после каждого блока — старт в разработке игр без опыта.
Вы мечтаете создавать игры, но не знаете, с чего начать? Мы начнём с установки движка и закончим полноценной сценой с физикой, ландшафтом и импортированными ресурсами — всё это вы сделаете сами, даже если до этого ни разу не открывали Unity.
Хватит мечтать о своей игре. Пора создать её.
От 2D-уровней до живых анимаций. 4 реальные домашки + тесты после каждого блока — переход от статики к движению и жизни.
Вы уже умеете создавать 3D-миры. Теперь пришло время освоить 2D-разработку и оживить свои объекты с помощью анимаций — как в платформерах, аркадах, инди-проектах и AAA-играх.
Хватит делать статичные сцены. Пора оживить ваш мир.
От кода к настоящим игровым механикам. 4 реальные домашки + тесты после каждого блока — переход от визуального редактора к настоящему геймдеву.
Вы уже умеете строить уровни и оживлять объекты с помощью анимаций. Теперь пришло время взять полный контроль над игрой с помощью C#.
Хватит просто ставить объекты. Пора заставить их работать на вас.
От статики к жизни, звуку и масштабированию. 7 реальных домашек + тесты после каждого блока — переход от прототипа к настоящей игре.
Вы уже умеете строить уровни, оживлять объекты и писать скрипты. Теперь пришло время оживить игру по-настоящему: динамическая громкость, спавн врагов и монеток в реальном времени, пулы объектов и ИИ с патрулированием, преследованием и атакой.
Хватит делать статичные сцены. Пора создавать живые, дышащие миры.
От математики к интерфейсам и гибким системам. 6 реальных домашек + тесты после каждого блока — переход от механик к полноценной игре с UI и настройками.
Вы уже умеете создавать уровни, оживлять объекты и писать скрипты. Теперь пришло время выйти на уровень профессионала: математика движка, адаптивные интерфейсы, Audio Mixer и универсальные системы, которые можно вынести в ассет и переиспользовать.
Хватит делать прототипы. Пора создавать настоящие игры.
От костылей к чистому коду. 16 глубоких домашек — переосмысление всего, что вы знали о разработке в Unity.
Вы уже умеете создавать игры: пишете скрипты, работаете с UI, используете пулы и события. Но проекты быстро становятся грязными и нечитаемыми, добавить новую механику страшно, а код «всё ещё работает», но расширять его невозможно. Тогда пришло время взять в руки напильник. Это не курс для новичков — это курс для тех, кто хочет перестать быть Junior’ом.
Хватит писать код, который «ещё работает». Пора писать код, которым можно гордиться.
Как использовать современные нейросети для создания игр и как работать с ИИ внутри Unity. Отдельно разбираем модели для генерации 2D- и 3D-графики.
Модуль не только о технической работе со Steam, но и о маркетинге: как набирать вишлисты, работать с рекламой и игроками и зарабатывать на своей игре. Модуль курирует издательство игр.
Последний рубеж перед профессией. Несколько реальных боевых проектов от идеи до релиза. 2 проекта: первый — чтобы выжить, второй — чтобы победить.
Вы уже умеете кодить, создавать эффекты и проектировать архитектуру. Но до сих пор делали это в условиях «лаборатории». Теперь пришло время выйти на полигон: в «Пыточной» вас больше никто не держит за руку. Два проекта: первый — чтобы выжить, второй — чтобы победить.
«Пыточная» — это не финал обучения. Это начало вашей карьеры.
Свежее обновление: гарантия выхода вашей игры в Steam и модуль по углублённому изучению паттернов проектирования и ECS. После покупки все обновления бесплатные.
Учитесь тогда, когда удобно, и в том ритме, который выбрали сами. Ментор на связи каждый день.
Короткие видео, записанные в профессиональной студии, а не на стриме.
Задания модуля: в первом их 32, во втором — 25. Теория закрепляется сразу.
Отправляете, когда готово. Расписания и общих дедлайнов нет.
Ментор смотрит код и разбирает ошибки — в чате или на онлайн-звонке.
От первого урока до оффера: учёба, стажировка в студии, карьерный центр и гарантия возврата денег, если найти работу не удастся.
Проходите весь учебный материал и сдаёте итоговые проекты. Обычно это занимает 11 месяцев, но кто-то заканчивает за 5, а кто-то растягивает на 2 года. Ментор на связи каждый день.
Стажировка в нашей студии: вместе с разработчиками делаете 1–3 учебных проекта и учитесь работать в команде. Штатные 3D-артисты готовят вам графику.
HR проводит индивидуальную консультацию и помогает составить резюме, затем присылает вакансии партнёров и отобранные с рынка труда.
Выходите на работу и растёте в профессии. Если в процессе возникнут трудности — преподаватели помогут.
Школа возвращает стоимость обучения, если найти работу не удастся. Гарантия действует на тарифе VIP — там же с вами работает индивидуальный карьерный куратор, пока не найдёт вам работу.
Рынок IT штормит, но за трудоустройство у нас отвечает отдельный продукт — «Оффер Коллекторы». Он входит в обучение, а на тарифе VIP работает вместе с личным карьерным куратором и возвратом денег.
Это не курс и не коучинг, а персональная система сопровождения, которая доводит вас от первого резюме до прохождения испытательного срока. Рядом — действующие middle/senior-разработчики.
Мы пробиваем фильтры и ATS, используем холодный outreach (а не только hh.ru) и выбиваем для вас максимальную зарплату с самого старта — поэтому система доводит до оффера даже в кризис 2026 года.
Финальные учебные проекты подаются издателю на грант в 1 000 000 рублей. Создавайте игры с издательством Boutique.
Хочу 1 000 000 рублей →Цифры школы ЯЮниор за годы работы.
Без отобранных «идеальных историй» — как есть: с трудными модулями, сомнениями и результатами. Средняя оценка школы — 4.8 / 5 на Отзовике.
Пять лет продавал технику и «собирался начать» учить программирование. Тут не дали слиться: ментор видит, что неделю не заходил — пишет первым. Первые два модуля было тяжело, особенно ООП. На пятом щёлкнуло. Через 9 месяцев — оффер, 85 000 на испытательном.
Главное отличие от курсов, которые я бросал: тут код ревьюят. Не «молодец, зачёт», а конкретно — вот здесь утечка, вот это можно через события. За полгода вырос сильнее, чем за два года ковыряния по туториалам.
В 34 уходить из бухгалтерии в геймдев звучало как анекдот. Училась по вечерам, по полтора-два часа. Медленнее, чем молодые ребята в чате, — ну и ладно. Сейчас делаю UI для казуальных игр. Зарплата пока меньше, зато впервые за 10 лет не считаю дни до пятницы.
Самое ценное — стажировка. Одно дело учебные проекты, другое — когда твой код вливают в реальный продукт и он у кого-то что-то ломает)) После стажировки взяли в эту же команду. Если бы просто смотрел лекции — до сих пор бы «учился».
Совмещал с четвёртым курсом универа. В универе теория, тут — практика: на третьем модуле уже собрал играбельный прототип. К диплому было портфолио из трёх проектов и первые фриланс-заказы. Однокурсники ищут «хоть что-то», я выбирал из двух офферов.
Семь лет писал бэкенд на C#, хотел в геймдев, но боялся падать в джуны по деньгам. Ментор собрал программу под меня: пропустили основы, упор на архитектуру Unity, оптимизацию и портфолио. Через полгода ушёл сразу на Middle — 190 000, даже не потерял в зарплате.
Выпустился два года назад, стартовал джуном на 70 000. Сейчас Middle, 200 000. Менторство дало главное — привычку разбираться, а не копипастить: на ревью в студии меня почти не правят. База с модулей про архитектуру окупается до сих пор.
Год отработал в первой студии после выпуска, потом позвали в проект покрупнее — 205 000 и удалёнка. На собеседовании гоняли по темам прямо из программы: пулы объектов, Addressables, профайлер. Смешно, но конспекты с менторства перечитывал перед интервью.
Пока на восьмом модуле из одиннадцати, оффера нет — не буду сочинять. Но уже читаю чужой код на тренировочных собеседованиях и сделал прототип, за который не стыдно. Ментор честно сказал: с моим темпом — готов буду через 3–4 месяца. Ценю, что без обещаний «джун за три недели».
«Ментор не дал слиться на втором модуле — писал первым, когда я пропадал»
«Да, первое время зарплата ниже. Зато потолок теперь не 80, а 250+»
«После стажировки меня взяли в ту же команду, чей код я правил»
«Не пришлось падать в джуны: полгода менторства — и сразу Middle-оффер»
Наш подход к обучению показал себя на практике, и мы имеем достаточно результатов, чтобы давать вам гарантии. Поэтому у нас такое смелое предложение — гарантия стажировки договором.
«Мы долго искали хороших спецов себе в компанию по разработке игр и разбили лоб от стыда. В итоге решили открыть свою школу, чтобы всегда иметь доступ к хорошим разработчикам»
«Я лично слежу за качеством всего материала — из-за этого мы преподаём только разработку игр и только на тех технологиях, в которых сами мастера»
Роман Сакутин · руководитель школы
ЯЮниор входит в группу компаний Романа Сакутина. Студия Agava работает с топовыми мировыми издателями — туда и к партнёрам школы устраивается большинство выпускников.
По данным HH.ru, для Unity-разработчиков открыто 950 вакансий.
Это ориентиры по рынку, а не обещание дохода: цифры зависят от вашего опыта, города, компании и того, сколько вы вложите в практику. Школа не гарантирует конкретную зарплату.
Не нужно платить всё сразу. На старте вы вносите меньшую часть, а оставшееся — когда игра вышла и начала приносить деньги.
Устроим вас на работу или вернём деньги. Рассрочка на 3 года.
В цену входит не доступ к лекциям, а работа людей рядом с вами.
«А почему у вас обучение такое дорогое?»
В отличие от остальных школ мы не продаём просто лекции и абстрактное «обучение». В стоимость курса включены: проверки домашних заданий, стажировка со специалистами нашей студии и работа над боевыми проектами нам в убыток.
Да, работать со студентами для студии — это убытки. Но мы единственные, кто готов на это пойти ради качественного обучения.
Получите программу курса, примеры проектов учеников и консультацию по обучению.
«Полтора года откладывал заявку — жалею только об этих полутора годах»
Получите программу курса, примеры проектов учеников и консультацию по обучению.